UML 2 : de l'apprentissage à la pratique : présentation des diagrammes UML (cas d'utilisation, classes, objets, états-transitions, activités, structures composites, communications, séquence, composants, déploiement) ...
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Public : aux étudiants en informatique qui suivent un cursus comportant du génie logiciel, de la modélisation UML ou de la programmation objet, aux professeurs désirant s'appuyer sur un support de cours précis et complet, aux professionnels informaticiens utilisant UML dans leurs projets. Objectifs : acquérir d'une manière pédagogique et rigoureuse les bases du langage UML, comprendre le langage de contrainte OCL, découvrir les patrons de conception (Design patterns), s'intéresser à la mise en œuvre d'UML . Contenu : dix chapitres, huit séances de travaux dirigés, corrigés complets et détaillés de tous les exercices, nombreux exemples, nombreuses illustrations, table des matières globale, tables des matières détaillées par chapitre, index complet.
| N° Bulletin | Date / Année de parution | Titre N° Spécial | Sommaire |
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| N° d'Exemplaire / inventaire | Cote | Localisation | Type de Support | Type de Prêt | Statut | Date de Restitution Prévue | Réservation |
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| 058118 | IF1303 | BIB-TIZI OUZOU / Mag du 3ème | Papier | externe | disponible | ||
| 058119 | IF1303 | BIB-TIZI OUZOU / Mag du 3ème | Papier | externe | disponible | ||
| 058120 | IF1303 | BIB-TIZI OUZOU / Mag du 3ème | Papier | externe | disponible |